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第3章 充满互联网共享精神的游戏(1 / 3)

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只需要简单的堆叠免费素材,利用大量不必要的素材,和免费劣质的物理特效,就能将游戏搞得十分臃肿。

把简单的模拟大树变成硬件杀手。

当然,限于成本原因,林达做的《大树模拟器》肯定没有地球老黄版那样占用资源。

再说,林达也不能无限制的无脑堆砌模型——那样肯定过不了系统的审核。

但可以换个思路啊!

为了让游戏更加的占用资源,能够轻易的榨干性能,林达打算把游戏改造成手游。

用PC游戏的模型标准,强行移植成手游,让几乎任何手机全负荷运载。

又无聊,又占资源。

如果这款游戏还不够阴间的话,那林达真不知道还有什么游戏能满足系统需求了。

更关键的是,《大树模拟器》不仅仅是阴间。

虽然内容无聊,但在Steam平台上可是好评率极高,是不折不扣的小众佳作。

相信凭借原版游戏的口碑,也能轻易满足系统不能做垃圾游戏的要求。

至于销量和系统的任务?

林达本来也没打算在这一款游戏上抱期望。

先去参加比赛碰碰运气,上架之后再随便卖个1000套甚至100套都行。

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